【音频】游戏者说 | 探秘游戏背后的头号玩家

杜琳 刘昫呈2018-04-27 13:02

报告显示,2017年,中国游戏用户规模达到了5.07亿人,同比增长3.6%;客户端游戏和网页游戏用户数量呈现出下降趋势,而移动游戏用户数量达到4.35亿人,同比增长7.5%。

在数据的背后我们发现,从CS、魔兽、到王者荣耀、绝地求生等等,不管游戏终端如何变化,每一代人都有自己钟爱的游戏,而游戏本身一直从未退场。而如今,游戏产业不仅改变着人们的生活,也将引爆人类的智能推进。

去年,我们听到一个令人震惊又羡慕的新闻,就是王者荣耀员工的年终奖是100个月的工资,这也让很多人对游戏行业产生了浓厚的兴趣。

不论100个月的工资是真是假,我们想了解的是:到底真正的游戏从业者的日常是什么样的呢?游戏行业到底和我们想象中的一样吗?为什么很多游戏玩家说中国游戏做的这么烂?什么才是好游戏?本期我们大家探秘游戏背后的头号玩家,看看他们的游戏人生,一起聊聊游戏圈的事儿。

本期节目嘉宾:

罗 伊    

游戏媒体人,现东品游戏VP,目前从事精品独立游戏发行。2009进入游戏行业,曾就职于人人游戏、CBSI集团下属中关村在线、游戏陀螺等公司。擅长行业分析及产业资源整合及产品营销推广,对游戏、移动电竞、VR、H5、IP、短视频制作等有过深入接触。从游戏媒体到游戏公司,十年的时间经历了端游的衰落,页游的爆发以及手游的井喷。曾采访过国内外数百位游戏制作人及游戏公司CEO,游戏行业稿件千余篇。

王 龙 飞

资深游戏从业者,资深硬核游戏玩家,十余年从业经历,深入了解游戏行业发展,擅长从游戏策划、制作到项目推广等全产业链业务。

Q&A:

为什么选择游戏行业?

罗伊:“门槛低,相对薪资挺高的,还有就是兴趣。”

我是2009年开始接触游戏行业,因为相对好找工作,相对来说门槛比较低,也有比较不错的丰厚收入,还有就是喜欢。

龙飞:“小时候爱玩游戏,我妈总说‘不要玩游戏了!以后能靠游戏养活你吗?”

我接触游戏比较早,在1993年左右开始接触电脑,天天也是在玩游戏,家里人当时就是说“你觉得你能拿游戏养活你一辈子么?”我说可以,所有后来就奔着这个方向去了。

国内游戏现状是什么?

龙飞:“在国内,很多游戏公司非常流水线,就跟富士康工厂一样。”

大部分国内的游戏都非常商品化,像流水线一样,这种游戏甚至连参与者都不知道自己在干什么,在这个风口上,也催生出一批换皮公司。

罗伊:“一种是,商业游戏,还有就是追求一些艺术性的,就是独立游戏。”

商业游戏追求的是商业利益,会引进比较完善的商业模型和游戏模型,在这之外,游戏也会追求一些艺术,近两年也比较火的一个词就是独立游戏。

为什么很多玩家说中国游戏这么烂?

罗伊:“我们也不想这么烂,但是我们也在探索一些新玩法,比如独立游戏。”

问题是我们是公司,公司很多时候需要追求商业性的利益,尤其是创业公司要活下去,但是我们也在摸索一些新的玩法,像独立游戏,因为一个产业的形成需要时间,虽然这个时间很长,但是我们已经在加快了。

龙飞:“不是没有能力做好游戏,就是因为大环境是追求短期变现。”

国外开发一款3A级的游戏需要很多年和很大的资金投入,而中国的开发团队大体是没有钱的,投资人一般都希望短平快,能非常快的变现。

什么才是真正意义上的一款好游戏?

罗伊:“维度放到大众化的层面,好游戏就是用户觉得好玩,就是开心。”

好游戏少,是因为商业化,千篇一律,商业化就限制了我们的创新。但是我们也会追求一些艺术性的游戏,会做一些不一样的,比如二次元。

龙飞:“不想着赚钱,纯拼技术的游戏。”

中国的游戏其实走的是大数据,每次的调整都是为了迎合用户,但是真正的爆款或者好游戏是不想着赚钱,玩家纯拼技术的游戏。