腾讯2018年收入3126亿增长32%,第四季度净利同比跌32%

任晓宁2019-03-21 20:35

(图片来源:全景视觉)

经济观察网 记者 任晓宁 刚经历过寒冷一冬的腾讯交出了2018年全年财报。2018年,腾讯收入3126.94亿元,同比增长32%;净利润774.69亿元,同比增长19%。

第四季度,腾讯净利润下滑。四季度收入848.96亿元,同比增长28%,净利润142.29亿元,同比下跌32%。非通用会计准则下四季度净利润197.30亿元,同比增长13%。

第四季度净利同比下滑主要是因为2018年第四季度附属公司集资的相关非现金支出,以及若干投资公司于二零一七年第四季度的资本活动(如易鑫、SEA及搜狗的首次公开招股)有关的大额视同处置收益所致。

2018年对于腾讯是不寻常的一年。在年初,腾讯股价达到最高点,每股最高475.72港元,此后受到媒体《腾讯没有梦想》的质疑,并因游戏黑天鹅事件股价频频下跌,最低到过每股251港元,一度跌了近2万亿港元。去年9月,腾讯宣布架构调整,从一个2C的企业转型2B,加码云服务等产业互联网业务。

目前来看,腾讯的几大业务包括社交、游戏、广告、金融、支付和云服务等。其中游戏依然是主体收入。

2018年,腾讯增值服务收入为1766.46亿元,占总营收的56%。其中腾讯智能手机游戏业务收入778亿元(包括归属于腾讯社交网络业务的智能手机游戏收入),同比增长24%;第四季度收入190亿元,同比增长12%。2018年个人电脑客户端游戏业务收入506亿元,同比下降8%,第四季度收入为112亿元,同比下降13%。

腾讯总裁刘炽平在业绩发布会上表示,端游的下滑,是因为现在用户主要用手机游游戏。

2018年3月以来,包括腾讯在内的游戏厂商均受版号影响,收入受到影响,直到去年12月,版号重启。腾讯财报显示,游戏版号重启审批后,腾讯至今共有8款(包括7款智能手机游戏及1款个人计算机游戏)游戏获批,包括角色扮演游戏、策略性、休闲型及功能性类别等。但由于业界积存了大量版号申请,腾讯的游戏排期发布将较往年为慢。

广告收入是腾讯另一主要收入来源。2018年,腾讯的网络广告业务收入581亿元,同比增长44%;第四季度收入170亿元,同比增长38%。其中在微信朋友圈、小程序、QQ看点及移动广告联盟的推动下,社交及其他广告收入全年同比增长55%至398亿元,第四季度同比增长44%至118亿元。

2018年腾讯转向2B,包括云服务、支付等在内的其他业务收入上涨,为779.69亿元,占总营收的25%。2018年,腾讯云收入增长超过100%至91亿元,在2018年第四季度,付费客户同比增长逾一倍。截至2018年底,腾讯云的全球基础设施现已覆盖25个地区,运营53个可用区。

截至2018年底,微信及WeChat的合并月活跃账户数增至约10.98亿。

 

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