电子竞技未来商业走向?中国长城曹文胜称:可开发的太多,要找适合的

陈秋2019-12-16 20:26

经济观察网 记者 陈秋 “我认为电子竞技产业可开发的东西太多,只是大家目前还没找到适合自己的商业模式。”中国长城战略管理部总经理曹文胜表示。

12月16日下午,伴随着赛场的欢呼声,2019成都国际女子电子竞技锦标赛(WEC)闭幕,在比赛期间,曹文胜面对记者们,谈及了中国长城赞助赛事的目的,以及他所看到的电子竞技行业的商业模式。

探讨商业模式

其实打游戏这件事并不新鲜,曹文胜谈论起他学生时代,其实也很爱打游戏,但是那个时候游戏跟现在游戏的场景画面,包括空间感也是不一样的。

“所以真正要把电子竞技作为体育赛事,实际是一直在做电子竞技这个行业的人,都在努力奋斗的。 ” 曹文胜说。

这次赛事的举办城市成都,在热门城市中,已成第二代“网红城市”,最新数据,今年十一长假总收入、人数增幅、人均消费均在国内领先位置。

据中国音数协游戏工委统计,2019年上半年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入465亿元,同比增长11.3%。

成都也在打造“三城三都”,即三城世界文化名城、世界旅游名城、世界赛事名城。成都发展电子竞技产业也很早,在2009年就作为中国首个承办国际电竞大赛的城市,一直以来备受瞩目。

WEC是在2018年落户成都,当时中国长城就作为赞助商合作,曹文胜在此前也研究过电子竞技产业的商业模式,这也是大赛存在与否的一个关键点。

此前三星也在全世界举办过赛事,而且也是唯一一家硬件厂商举办电子游戏赛事。但是却随着时间消失了,曹文胜看到,整个电子竞技行业无外乎几种商业模式:一是设计游戏的;二是做游戏平台的,做直播的;三是卖计算机的,卖所有电子游戏、配件设备;四是办赛事的。

“电子竞技里面你仔细的分析,他们靠的是什么,现金流从哪里来,大家去买装备,是想让自己的体验感更好。” 曹文胜称说,如果在这个过程中只卖硬件,我觉得商业氛围太小了。

“提到电子竞技的最前端,大家可能第一个想到的就是网吧,网吧实际相当于是商业基础最前端的,假如成都全城有1000个网吧,网吧都有自己的战队,来参加我们这个世界女子电竞大赛,就和好声音节目一样,传播力度会更广。”

曹文胜认为,一旦到了这种规模的时候,电竞比赛就有影响力了。他和主办方也曾讨论过,其实可以参加国际的电子竞技的交流活动,包括明年除了大赛以外,可以办高峰论坛、闭门会,这样的话,研究电子竞技产业会更丰满,内容会更丰富。

国产整机逐渐“好用” 

曹文胜不避讳的说,我们赞助了电子竞技的大赛,最主要的目的是,显示我们的整机的性能,表现它什么地方好用,或者是它在什么地方会出问题。电子竞技是对于计算机硬件的性能最好的一个展示的平台。

时间退回至七八十年代,国内计算机刚萌芽阶段,中国长城其实最早就有一款名为中国长城0520计算机。随着改革开放引进来大量的国外品牌,逐渐的国产化的机器就消失了,大部分的使用选择都是英特尔CPU、Windows操作系统。

中国长城提供了赛事基于国产PK体系整机,PK体系是由飞腾2000系列CPU与之配套的麒麟4.02系列操作系统。

“纯国产化的计算机要接受游戏这样的一个场景下的检验,如果这个场景下检验的好,实际对于国产化的时间就不远了。” 曹文胜说。

提到“国产化”了,其实国内大概有五款芯片,但是这五款芯片,实际的性能是不一样的,适用于不同应用场景。除了长城的飞腾芯片,备受行业瞩目的是华为芯片叫鲲鹏。

在曹文胜眼中,其实现在国内的硬件水平和国际水平其实差距不大,“如果能够满足电子竞技比赛要求的硬件,实际相当于我们也完全可以满足其他应用场景下的硬件需求,所以和英特尔比较的话,基本上都差不了一代。”

 

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