中手游年报由盈转亏:非经营性减值及开支影响大,研发投入增长近七成

李华清2023-03-24 09:48

经济观察网 记者 李华清 3月23日,中手游(0302.HK)召开2022年度业绩发布会。中手游的业绩公告显示,2022年,中手游实现营收27.13亿元,同比下滑31.4%,年内亏损2.16亿元,由盈转亏。与之对比,2021年中手游实现的年内盈利为5.93亿元。

中手游执行董事兼副董事长冼汉廸在业绩发布会上解释,产生亏损的主要原因是中手游投资的部分企业在2022年经营表现欠佳,导致公司计提了相应投资减值及其他非经营性开支合计人民币1.93亿元,2022年中手游也计提了1.37亿元的非经营性金融及合约资产减值,如果扣除以上非经营性减值、其他非经营性开支等因素影响,2022年,中手游的经营性业务仍能维持盈利。

中手游执行董事、董事长兼首席执行官肖健则在业绩发布会上解释,2022年中手游营收下滑主要是因为疫情和版号政策的影响,导致一些研发项目出现不同程度的延期,新游戏产品上线也有所推迟。

“随着版号恢复常态化发放,政策面逐渐向好、行业环境回暖,我们相信2023年会是充满希望和机遇的一年,游戏行业也将迎来全面复苏。”肖健称。

游戏发行依然是中手游的营收支柱,2022年,中手游来自游戏发行的营收占到总营收的77.9%,来自游戏开发的营收占比是16.7%,剩下的5.4%则来自IP授权。不过,2022年,中手游非常重视自研游戏,研发金额增长迅速。

中手游的业绩公告显示,2022年中手游的的研发人数达到650人,研发人员占公司总员工人数的比例接近56%,研发投入达到5.26亿元,同比增长69.5%。

自2019年在港股上市以来,中手游的研发费用逐年攀升。2020年中手游研发投入突破2亿元,同比增长近3成,2021年研发投入同比增长近5成,2022年则同比增长近7成。中手游方面表示,2023年,研发费用较2022年会保持相对平稳。

肖健在业绩发布会上透露,中手游自研的重磅游戏,同时也是国内首款国风仙侠题材开放世界元宇宙游戏——《仙剑世界》,已经在2022年下半年提交了版号申请,预计会在2023年内获得版号并上线。

开放世界游戏指可让玩家自由探索、互动性较强的游戏,玩家可以自由地在一个虚拟世界里漫游,自由选择完成游戏任务的时间点和方式。

据了解,《仙剑世界》的研发时间已经超过两年,该游戏具备24小时光照、天气变化系统、真实水流效果、人工智能非玩家角色(AI NPC)、开放大世界技术、百万级同时在线、高清建模多维捏脸和外观、UGC创作工具等创新点,支持玩家跨平台多端体验,包括移动端、PC端、云端、主机端、VR端。AI NPC方面,《仙剑世界》与百度的“文心一言”有合作。

肖健在业绩发布会上介绍,自研《仙剑世界》,主要出于几个方面的考虑,一是国风游戏的市场规模达到了500亿元左右,仙侠类游戏经过多年发展,同质化比较严重,需要更高品质的游戏来吸引用户;二是目前国内已经发布的开放世界游戏,大多以二次元、武侠为题材,国风仙侠题材的开放世界游戏还是空白地带;三是国风文化消费走俏,四是“仙剑奇侠传”是中手游的自有IP,将这个IP与开放游戏、元宇宙融合起来,可以赋予该IP更多的生命力。

肖健称,中手游建立了IP游戏研发及全球发行、自有IP运营和国风元宇宙平台三大业务板块,会努力成长为具有长线增长确定性的优质企业。

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