网游“防沉迷”新出炉 祸兮福兮?
经济观察网讯 记者杨阳 4月9日,新闻出版总署等八部委联合下发了《关于保护未成年人身心健康 实施网络游戏防沉迷系统的通知》。
7月16日起防沉迷系统正式投入使用,4月15日至6月15日为各个公司的开发期,6月15日至7月15日的一个月为测试期,各家网络游戏运营商必须按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》(以下简称开发标准)及配套的《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》(以下简称认证方案)开发完成并同步实施,否则不予审批或备案,也不准公开投入运营。
但这套方案受到了各方质疑。人们认为,这套系统针对未成年人的注册资料而建立,玩家完全可以虚报个人信息或者购买成年人的账号来对付这个系统——果真如此的话,这个防沉迷系统将形同虚设。
面对这样的疑问,新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟的解释是,与《开发标准》一同实施的还有《认证方案》,由注册系统、验证系统、查询系统三部分组成。注册系统对用户提交的实名身份信息进行识别分类,初步确定该用户是否纳入网络游戏防沉迷系统。验证系统则定期将初判为成年人的实名身份信息提交公安部门进行验证,由公安部门判定该信息是否真实,验证未通过的用户纳入网络游戏防沉迷系统。
网络游戏防沉迷系统让所有的网络游戏公司们陷入了前所未有的沉默。
坚持收费策略的网游公司既不愿违心地说这个系统可能形同虚设,也不能公开表示这个系统有碍公司业绩;免费网游提供商则既不能说盼望这个系统早日实施,又不能说它太有作用,可能反而让公司进入另一个发财的洞天福地。
对外,网游公司们无不表示“支持”,选择“转型”。然而,防沉迷系统对网游公司实在难说是福是祸……
详细报道,请关注4月16日《经济观察报》。
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