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久游、T3纠纷初解 网游业再演兄弟相煎

  
作者:曲春辉 余德
发布日期:2007-09-21

   经济观察网讯 实习记者曲春辉 本报记者余德 上海报道 9月19日,上海,意料中来袭的台风“韦帕”并没有人们想象的那么猛烈。与“韦帕”类似,久游网与T3的纠纷在很多业内人士看来也在“意料之中”,而且并没有如以往的同类事件持续几年,在“虚张”数月后便草草收场。
  “韦帕”过后,上海市民紧张情绪散去,但是沪上两家网游公司的会议室内则一直弥漫着紧张气氛。
  纠纷暂歇,而引起此类纠纷的根源仍在,国内代理商的地位依旧尴尬。“在代理网游增加‘暴富’胜算的背景下,许多国内网游商正前赴后继走上代理网游之路,类似纠纷恐将持续上演。”一位业内人士这样分析。

 

相煎何急

 

  9月12日晚,久游网与韩国T3(《劲舞团》开发商)、Yedang(《劲舞团》发行商)就此前的纠纷达成和解协议,从而结束了长达3个月的口水仗。根据和解协议,久游网续签两年劲舞团的中国独家运营权,付出的代价为最少支付4500万美元给韩方,其中包括1000万美元的授权费及两年内30%、保底3500万美元的收入分成。这比当初久游引进《劲舞团》的价格高出数倍。
  此前5月21日,第九城市(Nasdaq: NCTY)宣布,与韩国G10(T3大股东)达成协议,获得《劲舞团2》在中国内地的独家运营授权。随后久游网声明称,自己拥有《劲舞团》的在华商标权,因此后续作品不得在中国使用该注册商标。这被认为是此纠纷的引爆点。
  “在与久游的争夺战中,九城实际上帮了T3的忙,抬高了‘物价’。”一位分析人士告诉本报。
  “他们(T3与九城)的公告发布时间很有意思,”一位熟悉此纠纷的业内人士说,“7月30日这一天, T3和Yedang宣布与久游网解除合作,几乎就在同时,九城宣布与Yedang和T3达成协议,拿下了《劲舞团》的独家授权。”
  7月30日,T3和Yedang在韩国媒体单方面宣布将与久游网解除合作。T3和Yedang同时表示,与久游网的解约将有为期3个月的解约宽限期。
  当日晚9时,第九城市公告称,与Yedang和T3达成协议,拿下了在中国内地、中国香港和中国澳门运营网游《劲舞团》的独家授权。协议将从2008年8月1日起生效,许可期持续两年,自《劲舞团》正式商业运营之日起。
  “仔细查阅九城公布的协议细节不难看出,实际上九城很想在今年10月底就拿下《劲舞团》,而并不是协议中的2008年8月。”上述人士告诉本报。
  根据九城公布的协议细节,如果在现有协议到期之前,《劲舞团》就进入可授权状态,那么第九城市获得独家授权的生效日期将相应提前。
  “按照他们的设想,7月30日T3与久游网解除合作,《劲舞团》实际上就是可授权状态了。加上3个月的解约宽限期,到10月底,九城就可以接手《劲舞团》了。”
  不过对于上述设想,知识产权律师游云庭认为:“九城10月接手《劲舞团》几乎是不可能的,合同的中止是需要双方同意或法庭裁决的,而且久游的合同是经过相关部门备案的,不是单方说中止就可以的。”
  事实上,国内两家企业争夺同一代理游戏的事件此前也发生过。2003年,韩国Wemade公司将《传奇3》(即《传奇2.0》)在华运营权授予了光通通信,而这一款游戏的前序版本是由盛大运营,为此两家公司也曾发生过一场争夺战。

 

久游网:很受伤

 

  “临门一脚,踢得很疼。”久游网副总裁吴军19日告诉本报。
  说到4500万美元的续签代价,吴军说:“这个价格已经很高,国内除了久游,几乎没有第二家愿意出这个价钱了。”
  不仅是代理费用和分成费用的水涨船高,久游网力推的IPO也因此而搁浅。
  久游网为IPO计划持续努力了多年,今年6月15日,大阪交易所批准了久游网的上市申请。根据久游网7月4日确定的IPO计划,其IPO发行价为每股20万日元(约合1632美元),共发售10.67万股股票,融资1.74亿美元。这一融资额将创中国网络游戏运营商海外上市融资的新高。此前,2004年5月,盛大在纳斯达克上市募集1.524亿美元;2004年12月,九城上市募集了1.03亿美元。
  但由于与T3的纠纷,久游董事会于7月6日向大阪交易所撤回了上市申请。在上市之前遭遇“当头一棒”,久游损失惨重。
  事实上,除了与T3纠纷导致上市搁浅外,此前久游上市也遇到了其他外界因素的干扰。
  2006年10月,有传闻称,九城正洽谈收购久游网,出价可能在为1亿美元。对此当事双方纷纷表示“没有此事”。
  一位不愿透露姓名的业内人士告诉本报,“当时受这个传闻影响,久游网上市很被动,高层也很生气,这个传闻有可能是有人从中‘使坏’。”该人士表示,谁有可能在这个传闻中得益,谁可能就是幕后主使者。
  9月12日晚间,在与T3、Yedang达成和解协议之后,久游重启了上市计划。吴军透露说:“这次上市规模估计会增大。”
  “具体上市时间还没确定,这涉及到重新审计、权衡上市规模、数据变化、寻求股东利益最大化等因素。上市地点也并不局限于日本,纳斯达克、香港主板都会考虑。”
  吴军还透露,久游网董事长王子杰亲自飞赴韩国处理与T3、Yedang的纠纷,现在人则在日本。
  “估计久游网还会在日本上市,否则许多上市前做的工作还得从头再来一遍,这显然不是久游愿意看到的。”分析人士表示。

 

代理之路还能走多远?

 

  中国的网游公司大多是从代理国外游戏起家的,代理网游创造了一个个的暴富神话。其中最富盛名的当属盛大陈天桥所演绎的“传奇”神话。
  陈在2001年用30万美元与韩国Actoz公司签约拿到《传奇》的代理。到2002年,盛大纯利润超过1亿元人民币,每天的收入超过100万元人民币。2004年,盛大更是成功在纳斯达克上市。
  然而在代理过程中,运营商与开发商的冲突屡见不鲜。
  2005年1月,中国运营商东方资通所代理的游戏《火线任务》宣布停止运营。由于中方缺乏对游戏开发和内容的掌控,一些运营也受制于韩国开发商DOOBIC公司的开发进度和技术支持,最终东方资通两年都没有收入,不得不宣布停运。
  而此次久游网在上市前的纠纷则“正中命门”,直接导致其上市搁浅,可谓近年来因为此类纠纷损失最大的一家。
  实际上《劲舞团2》的代理方九城未来也可能处于一种被动局面。“游戏开发权在开发商手里,如果得罪了开发商,将来拿出来的游戏有‘瑕疵’,这也是代理商不愿意看到的局面。”一位分析人士说。
  赛迪顾问互联网产业研究中心副总经理谭斌说:“中国的网游市场是靠代理发展起来的,一些国外有实力的开发商相对非常强势,中国的运营商在和他们谈判时经常处于被动局面,在诸如代理成本、分成比例等环节的话语权并不多,此外还有可能受到一定的控制。”
    业内人士认为,一方面国内代理商与国外开发商在谈判上没有话语权,另一方面,国内研发能力弱,没有与之相抗衡的研发企业。
  “想象力不够,”吴军说,“目前中国的研发还比不过日韩等国,不仅仅是技术能力上,更多的是创意、产品结构的把握以及大型游戏掌控等。”
  事实上,在业内人士看来,此次久游网与T3纠纷的根源不是欠款问题,而是韩国方面认为久游网“模仿”《劲舞团》开发了《超级舞者》,大有取代之意。
  谭斌说:“在这方面,网游产业与传统产业类似,最开始总会是‘市场换技术’,一些自主研发也会从模仿起步。一些韩国开发商不希望看见其合作伙伴通过上市融资来获得更强的研发能力。”
  不过随着盛大、网易等公司将自主研发提上日程,受“硬伤”后的久游也已经开始了自主研发之路。据吴军透露,久游约有900名员工,近500人是研发团队。目前久游自主研发的一款赛车类游戏已近完成测试。

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