虚拟故宫发布 遭遇“网游”尴尬
网络版专稿 实习记者 周伟伟 本来只是一个展现历史文化景点的虚拟世界,却被误认为“网游”。10月10日下午,由IBM负责开发的数字网上虚拟故宫项目正式开通,但这项旨在让人们足不出户体验故宫盛况的活动却遇到了被误认为是一款网络游戏的尴尬。
这个名为“超越时空的紫禁城”的项目由故宫和IBM合作推出。据介绍,此次项目耗费了IBM三年的时间,是中国第一个在互联网上展现重要历史文化景点的虚拟世界。它不但再现了故宫恢宏的建筑群和精美的文物,而且特别强调了用户的使用体验。游客可以扮演不同“角色”进入虚拟故宫,包括大臣、太监、宫女等,在游玩过程中人们可以聊天拍照,也可以参加各种活动,如射箭、斗蟋蟀和下围棋。
IBM大中华区董事长周伟焜在启动仪式上表示:“通过具有丰富内涵的技术创新、有教育意义的故事介绍及社区和社群网络功能,同时结合3D网络应用技术,IBM现在能向世界各地的所有人敞开文化瑰宝和丰富遗产的大门,这在过去只有少数人才能体验。”
但很多慕名而来的用户却不自觉地把它当作了一个网络游戏,批评它做的不好玩。进入“穿越时空的紫禁城”网站的论坛,有很多此类批评,一位叫“敖包相会”的网友发帖建议,改良角色设置,开发更多的游戏活动。一位“bear87”的网友更加直接,质问游戏有没有进行测试,它的娱乐性在哪。尽管同时有解释说这并不是游戏,仍然会有人询问怎么去玩。
另外,也有很多网友对这一新的尝试表示赞同,认为大家应该保持些耐心,不要抱着玩游戏的心态。
文化部副部长、故宫博物院郑欣淼院长在“超越时空的紫禁城”项目发布会上强调了这个项目的文化意义:“在国际互联网上搭建的这座虚拟的紫禁城宫殿可以供身处世界各地的朋友登录游览故宫博物院,这也是传统的故宫迈向更深层次的开放。”
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