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《魔兽》风波与中国式市场经济

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2009-11-04
梁丁

经济观察网 梁丁/文 11月3日下午,文化部今日下午举行第七批违法游戏产品及经营活动新闻通气会,文化部文化市场司司长李雄在会议上表示,版署日前发布的终止网易《魔兽世界》审批通知,是不符合三项规定的,明显属于越权行为。据报道说,文化部还将上报国务院领到,以求主持公道。

对于全世界的游戏迷而言,暴雪出品的《魔兽》系列大概是游戏史上难以逾越的经典,其也拥有世界上最广泛的游戏人群和最忠诚的玩家群体。可问题是,作为一个高度市场化运作的网络游戏,《魔兽世界》在今年的波折,却也昭显了这个国家独特的社会生态,用我的话说,就是中国式市场经济。

两个部委打架是大事,尚不知新闻出版总署如何应对,作为观者,在这众声喧哗中,从事件窥视点中国式市场经济的弊端,也算是值得探究。

从4月份网易接手九城,成为《魔兽世界》中国代理运营权以来,持续半年多的风波,损害最大的无疑是玩家的权益。首先要澄清的是,作为中国人,显然不会认为自己不配玩这款游戏,就游戏的基本权利而言,经过三十年改革的中国玩家群体,大约也知道,和全世界数以亿计的粉丝一样,这游戏的权利也算是自己的基本权利之一。其次,一款高度市场化运作的游戏,作为终端消费者,从九城时代,这些玩家购买点卡,玩游戏,甚至痴迷于此,就其实已经与运营商建立了市场契约,意味着他们有权利继续玩下去,而对于运营代理商之间的变更,其中有可能波及甚至损害其利益的时候,就必须考虑全体玩家的基本权益,当然,依照中国的国情,这种因为运营代理商之间的交接变更,而损害玩家利益的事宜,却并没有具体的法律,也没有非常详细的契约条款来严惩违约方,这对于玩家来说,无疑是极为不利的。

现实的情况是,玩家权益成了一个皮球,在九城,网易和主管部委之间踢来踢去,九城说,你去问网易吧,我们已经交接了;网易说,我们尽力了,主管部委很难搞;而主管部委呢,虽然在打架,但每则通告必定严严实实的写满“依法行政”的基调,于是,在这神奇的踢球赛中,玩家(在真正成熟市场经济体中,作为消费者,他们是真正的上帝,无论是政府还是企业,是绝对奉若神明的,),他们的权益就如此诡异的失踪了,而作为市场经济契约的神圣性,自然也被糟践殆尽、这无疑是对于市场精神的根本伤害。

作为市场经济的内核,契约不仅仅存在于消费者、企业等市场主体中,也包含了对于政府的特别期待。简而言之,就是要积极捍卫契约的有效性,使得各项制度、条例以及社会运转具备有制度刚性,而不被权力,财富群体或者其他力量所扭曲;另一方面,就是回归到政府职能本身,以及具体的条例、制度上,就是在设计或者履行的时候,要条理清晰,职能划分相当清晰,谁该干嘛,谁不该干吗,都要严格的界定,各自有各自的权力边界,职能所向。否则的话,勿论说捍卫市场契约的有效性,自己都是一团紊乱,用一种严苛的说法,权力边界未得到确定,政府内部的契约都没有沥青,执行自然也不可能严谨。

从某种意义上来说,部委打架有其积极意义。长久以来,因为行政职能的边界并不清晰,往往企业与行政部门对接的时候,往往是谁都可以管你,也往往是谁都可以轻易搪塞责任,了解中国国情的人应该知道,很多企业成立,就经常出现在诸如工商注册,审批等等之上,动辄就耗费数月甚至数年的情形,极大的损耗企业的运营成本,降低了市场运行的效率;另一个司空见惯的现象是,往往职能部门有利可图就蜂拥而上,需要担责就一窝蜂的搪塞敷衍,造成了部门利益化的纠结,这次两大部委打架,也难逃窠臼。

从某种意义上来说来说,部委打架从反面透露出的意义是,如果没有严格的契约精神,没有严格的厘清权力的边界、明确政府各职能部门的职责,那么一种符合市场化运作的利益均衡机制就不可能建立起来,即便是在政府内部,那种政令不畅,政令打架,各部门之间扯皮纷争的内耗,也将层出不穷,以这样的政府形态,去捍卫市场契约的神圣性,去建设所谓的完善的市场经济社会,无疑是缘木求鱼。

11月中旬,奥巴马将要访问中国,据观察家分析,很可能给中国带来一份大礼,就是承认中国的完全市场经济国家地位,倘若如此,则欧盟一些国家也将步其后尘,这对于中国无疑是个重大利好。而我所担忧的是,即便欧美都承认了中国的市场经济地位,一个连起码的契约精神都尚未建立,这样的中国式市场经济,离真正的市场经济还有多远呢?这便是《魔兽世界》风波带给我的最大忧思。

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