电子竞技的文化趋势
朱冲
2011-05-26 10:21
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娱乐充实大众人们生活,文化推动互联网发展。电子竞技作为数字体育与文化娱乐的结合体逐渐成为互联网游戏产业的核心发展力,同时也成为提高校园娱乐文化质量的标志性项目。 

   三网合一推动了互联网的快速发展,电子竞技作为数字娱乐和网络文化不可缺少的一部分一直被社会所关注。随着电子竞技作为国家体育总局第七十八个体育项目,不仅标志着体育走向了网络,迈向了数字时代,更彰显数字体育成为社会体育发展不可分割的一部分。 

电子竞技彰显数字文化

   数字文化、数字娱乐不仅是体育总局提出的发展大计,同样也是文化部相关部门提出的发展趋势。数字娱乐不但可以提升大众生活的品质,更能将网络的特性被大众所接受、所喜爱。 

   国务院总理温家宝曾在今年1月13日主持召开的国务院常务会议上表示:满足人民群众日益多样的生产、生活服务需求,拉动国内消费,形成新的经济增长点,具有重要意义。充分利用三网融合有利条件,创新产业形态,促进文化产业、信息产业和其他现代服务业发展,加快建立适应三网融合的国家标准体系。 

而电子竞技作为国家体育总局的重点扶持项目之一,一直以来把数字体育放在主要位置。不仅通过媒体进行宣传,而且在校园中进行普及、推广,定期的举办赛事。同时还设立了相关部门,扶持资金等。中国电子竞技运动发展中心作为推动中国电子竞技发展的重点单位,在石景山体育馆搭建了电子竞技馆,2004年以来在推动数字体育产业发展上做出了很大的努力。 

校园热潮折射新生活 

数字体育是一个全新的概念,是数字技术与传统体育相结合催生出来的产物,是IT、通信、互联网技术手段,数字游戏和数字媒体形式,同体育锻炼、竞技健身、互动娱乐的完美结合。从数字体育的概念中可以看出,电子竞技作为数字体育的项目之一,从特性上具备了数字传播、脑力锻炼、团队配合等特性,并且为校园的娱乐生活提升了质量。在忙碌的学习氛围中,通过电子竞技可以起到劳逸结合的作用。 

据中国电子竞技运动发展中心负责人表示:电子竞技作为我国新兴的体育项目,以其区别于网游的对抗性和竞技性特点,自在我国开展以来就拥有极高的人气,在短短几年的发展中,关注人群越发庞大,而大学生是中国电子竞技爱好者群体中最为集中的一个部分,从各项电子竞技赛事中也可以看出,中国大部分的电子竞技高手都来自于高校。 

以2011“北通杯”ECL高校电子竞技大赛为例,此次比赛共有40所高校、5000名在校大学生、400支大学战队报名参赛,吸引了北京市32所高校、30万以上的在校大学生及众多电竞爱好者的关注。 

从这里可以看出,电子竞技凭借简单、方便、娱乐性、文化性、体育性的几个核心因素已经在校园受到欢迎。对于高校的学生而言,这种不需要刻意的打怪升级、不需要长时间泡点的数字体育,不仅可以放松思想,更能学习到团队的配合性、磨合性,有效的减免了沉迷游戏的因素。 

由于数字体育涉及到跨行业和交叉领域,涉及到信息产业、文化内容产业、体育运动产业。不仅受到了电视媒体、网络媒体,甚至在平面媒体、第三方产业的关注。设施建设、周边发展、第三方产业发展,都围绕电竞迅速崛起。可见发展数字体育及数字体育产业,不但是进一步推动体育事业的发展,满足社会和大众对新兴体育运动形式的文化消费需求,更是推动全民数字生活的一条健康之路。 

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