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网游新规出现误读

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2009-07-02
余德

经济观察网 记者 余德 中国网游业发展不过短短十几年,但网络游戏玩家将近七千万人,网络游戏行业市值突破200亿元,在这么一个大环境背景下,文化部、商务部于2009年6月26日联合发布了一个《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》(下称通知)文件,文件一出,很多报道铺天盖地。上海市信息行业协会权威人士告诉本网记者,媒体对通知出现大量误读:

误读1:游戏币也是虚拟货币

一些报道在描述中,仍然将游戏币算作是虚拟货币。这其实与《通知》不符合。而这次的《通知》对于虚拟货币作出本质区分,简言之就是:以游戏为界,尚未进入游戏的兑换工具称为虚拟货币,一旦进入游戏中,无论叫什么元宝、金子,一律都是游戏道具。

误读2:腾讯公司的Q币业务会有重大影响

估计和Q币的市场流通量以及现有用户规模有关,部分媒体认为,此《通知》一出,腾讯的Q币将会被禁止买卖。其实不然,包括盛大币、Q币等虚拟货币,都被允许在企业一定范围内进行使用,比如购买其自身的产品和服务。只不过关闭了其购买现实中商品的渠道,比如你用Q币买一台手机那就不行了,但你用Q币购买QQ秀那完全没问题。(通知第(八)条 网络游戏虚拟货币的使用范围仅限于兑换发行企业自身所提供的虚拟服务,不得用以支付、购买实物产品或兑换其它企业的任何产品和服务。)

误读3:虚拟货币交易可能逐渐被禁止

部分媒体认为,现在先监管虚拟货币,接下来就是禁止交易。这观点其实和官方解读相违背,从通知的原文中我们也可以看到相关部门监管虚拟交易行业的决定和毅力。(通知第(二)条:从事“网络游戏虚拟货币发行服务”和“网络游戏虚拟货币交易服务”业务的,须符合设立经营性互联网文化单位的有关条件,向企业所在地省级文化行政部门提出申请,省级文化行政部门初审后报文化部审批;通知的第(十四)条:网络游戏虚拟货币交易服务企业在提供网络游戏虚拟货币相关交易服务时,须规定出售方用户使用有效身份证件进行实名注册,并要求其绑定与实名注册信息一致的境内银行帐户。)从通知内容中可得知,相关部门只是希望规范虚拟交易行业并非禁止行业发展。据此,包括盛大、腾讯等上市企业纷纷发表看法:坚决支持和贯彻通知精神。

误读4:未成年人玩家不得购买虚拟货币

《通知》对未成年人的交易作出了限定。有媒体认为,这包括禁止未成年人购买虚拟货币。事实上,《通知》只对未成年人出售虚拟货币做出了限定,并未要求其不能购买。

通知第(十六)条:网络游戏虚拟货币交易服务企业不得为未成年人提供交易服务。通知第(十四)条:网络游戏虚拟货币交易服务企业在提供网络游戏虚拟货币相关交易服务时,须规定出售方用户使用有效身份证件进行实名注册,并要求其绑定与实名注册信息一致的境内银行帐户。

其实这两条的意思可以理解为,未成年人不得出售虚拟货币,虚拟交易服务企业不得为未成年人开通销售渠道,以免其利用玩网游盈利,耽误学业。未成年人既然没有身份证,那就不允许出售虚拟货币,即无法注册成功。

总而言之,《通知》目的并非阻止行业发展而是规范行业行为,而是以监管企业社会责任感、提升保护玩家合法权益的为主。更多的媒体从业人员应真正的研究《通知》,为玩家多思考多把关,让网游行业更加高速发展,使其成为“国际第一大”行业。

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