波斯王子
王亦勉
11:30
2010-06-04
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经济观察网 王亦勉/文 在全球电影工业中心好莱坞,谁能创造高票房谁就是老大,所以在好莱坞权势榜名单上,总少不了金牌制片人杰瑞·布鲁克海默的名字。布鲁克海默几乎能胜任任何题材的电影,在他辉煌的职业生涯中,有从书中寻找来的题材(《黑鹰坠落》);有从报刊文章得来的灵感(《女狼俱乐部》和《壮志凌云》);也有根据一个白天当焊接工,晚上在酒吧跳舞的女孩的真实故事改编而成的《闪舞》;更有在办公室突发奇想:“嘿,我们不如拍一部关于潜艇的电影?!”这个创意催生而来的《赤色风暴》;当然还有和《变形金刚》导演迈克尔·贝合作的《绝地战警》、《石破天惊》……不过在这些卖座大片中,最为名利双收的,自然是来源于迪斯尼乐园中一个游乐项目的《加勒比海盗》,如今已不仅仅是一部电影,而是一个有品牌号召力的系列。 

如此来看,杰瑞·布鲁克海默监制的新片《波斯王子》,并没有跳出他的选片轨迹。在这部根据同名电子游戏改编的电影中,杰瑞·布鲁克海默不想要太过复杂的情节和人物,取而代之的是大量动作场面。但是根据电子游戏改编的电影,常常遭遇票房的滑铁卢,真正实现商业价值的恐怕唯有《古墓丽影》,而该片的成功因素恐怕还得更多归功于主演安吉丽娜·朱莉的个人魅力。除此之外,《街头霸王》糟糕得令人想砸碎屏幕,而任天堂官方杂志对其《超级马里奥》电影版的评价则是:“拍就拍了,咱还是甭再谈论它了。”  

那么对于将成功等同于票房的杰瑞·布鲁克海默来说,《波斯王子》的商业前景是否像同类作品那样叵测呢?幸好《波斯王子》有一个实力足够的创作班底。 

《波斯王子》游戏制作人约旦·梅西纳如果你是美剧《生活大爆炸》的粉丝,那么必然能够了解曾含有“书呆子”之贬义的英文单词“nerd”,如今已经成为一种赞许了。《波斯王子》游戏的创始人约旦·梅西纳就是“ nerd’s nerd”,换而言之他在游戏、漫画和电影方面有着多样的才华。 

在上世纪80年代,在耶鲁大学就读本科的梅西纳,使用苹果二型电脑编写出了个人第一款游戏《空手道高手》,他邀请自己母亲的空手道老师做示范,并用超8摄影机记录片段,而后使用rotoscoping技术(一种动画制作技术,先拍摄真人视频,再由动画进行渲染)制作成游戏角色。谁知这个作品,最终居然卖出了50万份拷贝。5年之后,以中世纪阿拉伯世界为背景的《波斯王子》诞生了。在重新定义动作冒险游戏的同时,也创造了200万份拷贝的销售记录,《波斯王子》几乎成为当时苹果电脑的“必备软件”。 

早在很多年前,梅西纳就产生了将《波斯王子》改编成电影的念头,但当时他正处在职业生涯的低谷,而《古墓丽影》及其性感的代言人“劳拉”则如日中天,没有人对一个讲述一个远古王国的动作游戏产生兴趣。直到《古墓丽影》游戏和电影相继问世后后,梅西纳真正找到了创作灵感。 

在2002年,梅西纳将其在Play Station 2上发售的《波斯王子:时之沙》中的游戏片段,以电影语言的方式剪辑成预告片,放给制片人布鲁克海默和迪斯尼高层看。布鲁克海默对题材产生了极大的兴趣,他说:“ 《波斯王子》是个奇妙的故事,一把能让时光倒流的匕,我们被这个想法深深吸引。这类电影就像是史诗一般,是足以涵盖过去的电影,我想影迷们有段时间没在大银幕上看到这种类型的影片了。” 

而新生的游戏版《波斯王子》也获得了极大的成功,并一口气之后发售了两部续作,从而构成了三部曲,游戏制作人梅西纳在剧本创作方面展示了惊人的天赋,于是参与到电影版的剧本创作更是顺理成章。“最近我们总在谈论跨媒体,但唯有约旦成为第一个吃螃蟹的人”。基斯·伯斯基说——一位从事电子游戏知识产权代理的律师,同时也是与布鲁克海默交易的代理人 。

导演迈克·内维尔则希望通过《波斯王子》改变观众对于游戏改变电影质量不高的评价,这位曾拍摄过纯正英式喜剧《四个婚礼一个葬礼》以及商业大片《哈利波特与火焰杯》的导演表示这部电影的故事比较奇特,虽然仍旧是一个背负了拯救世界使命的男人的冒险故事,但由于有着游戏里那种穿越时空的奇思妙想,以及众多令人叹为观止的机关设计和场景设定。 

而影片的主演杰克·吉伦哈尔,凭借《死亡幻觉》崭露头角,而后在李安的《断背山》的出色表演一跃成名。相对于低成本文艺电影,杰克·哈伦吉尔在商业片领域唯有一部灾难题材电影《后天》,所以杰克急欲凭借《波斯王子》实现自身的票房号召力。 

童年时身为《夺宝奇兵》系列粉丝的杰克·吉伦哈尔,为了演好“波斯王子”,花了3各月的时间学习英国口音和健身塑形。同时片中因为有大量跑酷段落,杰克还向跑酷创始人大卫·贝利学习。对此,杰瑞·布鲁克海默以“媲美《石破天惊》》中与尼古拉斯·凯奇的合作”来形容他和杰克·吉伦哈尔的组合。 

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