互联网巨头加速网页网游市场洗牌
刘丹
2011-03-02 09:57
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经济观察网 记者 刘丹 从2008年开心农场的风靡,基于浏览器的社交游戏开始出现于各大社交网络,引领了国内基于社交网络的网页网游风潮。

借着社交网络的东风,结合了SNS的网页游戏,以其低成本、高收入正在颠覆客户端游戏的运营模式,甚至很多业内人士认为,网页网游的潜力将超越大型网游。

2009年网页网游的兴起催生了大量第三方开发公司,同时,不少优秀的网页游戏开始走出社交网络网站,依托于游戏导航网站或直接独立运营。

据CNZZ统计,截止到2010年底,有访问者的游戏站点数约为3.35万个,而在2010年12月中的网页游戏行业的平均日活跃站点数则为约2.61万个,占整个游戏行业站点中活跃站点总数的77.9%。

另一方面,很多大型游戏开发与运营公司,如腾讯、千橡、巨人等行业巨头,也相继介入网页游戏市场,这些公司在游戏产业拥有雄厚的资金和实力,开发出的游戏也往往更为高质,并且依托于自身在业界的知名度和平台性,推广更为高效和方便。但同时,这也给中、小型网页游戏开发运营公司带来压力。

据CNZZ统计,截止到2011年2月末,本月第三周国内网页游戏有效站点数为2.85万个,环比上月均3.08万个下降了近7%;页面浏览量也从上月第三周的3329万降至3000万,降幅达10%。

CNZZ分析师认为,造成此数据的原因,一方面是由于年初学生开学在游戏上有所收敛,行业的访客量会有所下降,但更大的因素在于网页网游已经从开始从扩充圈地进入群雄逐鹿的阶段,相信随着该市场的逐渐成熟,行业站点数将不会再呈2010年那样爆发性的增长,而独立运营的模式,也逐渐成为了中、小型网页游戏运营商另辟蹊径的发展思路。

随着游戏巨头们的涌入,网页游戏行业逐渐从争夺市场的阶段,向专注改善游戏质量和运营模式来提高用户粘度和游戏收入的方向转变。高品质高档游戏逐渐显露头角,未来的玩家们的眼球将逐渐集中于数款突出、优秀的游戏上,大多同质化严重、靠通过打限制级“擦边球”广告来吸引玩家的中、小型网页游戏将很难再“分一杯羹”。

分析师认为,随着几大巨头的加入,网页网游的游戏性、画质以及娱乐性将不再是该行业的瓶颈,而例如3D网页游戏概念的推出,也预示该行业将逐渐缩小与客户端网游的差距,在技术和游戏本身因素被淡化之后,在平台自由、碎片时间利用、互动娱乐性强等方面的优势将一一彰显。

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