大朋VR:做中国版Oculus

李涛2015-12-25 23:40

李涛

大朋VR专注于可穿戴设备虚拟现实技术的研究与产业化。

实际上大朋VR一开始并不领先,但到了今年的6、7月份,我们实现了全面反超,正式成为国内虚拟现实头戴设备领域当之无愧的排名第一的公司。标志性的事件是我们在6月8号正式在京东上做了第一代对标Oculus DK2的虚拟现实头戴显示器的预售,7月18号发货,现在的销售量是全国最大的。

从产品角度看,我们的大朋E2虚拟现实头盔对标Oculus DK2,全面打造这个水准,并且是业内唯一能兼容Oculus DK2、DK1游戏的头盔。但真正的比较肯定不是止于产品层面的,当一个公司突破产品这个点的时候,它会受到广泛的关注;受到广泛的关注后,给这家公司带来的好处之一是资本层面,很快我们的融资金额和估值会大幅度超越其它家,昨天(12月22日)我们刚刚签约,这个融资金额肯定是未来一两年都花不完的。第二,当这个公司在行业里面表现突出的时候,大批专业能力强的人才愿意加盟进来。

大朋VR诞生

2013年11月份,我在一个场合看到一台虚拟现实头戴设备,感觉这个产品的体验非常新鲜和震撼,而且我感觉它是消费级的产品,会走向普通用户。但当时这个产品自身依然存在很多问题,所以我们那个时候没有做出最终决定。

我记得我背了这件设备去北京找了天鹰资本的人和其它的朋友,依次论证这个产品,应该说大家对这个产品的形态是比较看好的。直到2014年3月份,Face-book以 20亿美金收购了 Ocu-lus,这件事对我们有了巨大的推动作用,我们觉得我们也可以干这件事情。

对于产品和用户的判断,再加上业内大资本事件的推动,最终促成了我们的创业。2014年5月份,我们的团队开始正式进入虚拟现实头戴领域,大朋VR诞生。公司的业务领域包括虚拟现实终端的研发、虚拟现实内容平台的建设,在造福广大用户的同时,也向各类企业提供全套的虚拟现实技术解决方案。

早在一开始,大朋VR就明确看到了两件事情:第一,这是综合性要求极强的业务,它要求工业设计、结构设计、硬件、光学、固件、图形图像算法、SDK算法、供应链管理、生产等每一个环节,它不是只用靠想法就能完成的东西,这也是为什么很多互联网企业进入到智能硬件领域的时候会碰到无数困难,因为这些困难必须靠多年的经验去解决。我们的骨干团队在去年6、7月份就基本到位了,平均工作年龄是9年,这决定了我们有非常好的团队底子;第二点,我们一开始就不认为自己要做一家硬件公司,在做虚拟现实头戴显示器的同时,我们也做了一个叫3D播播的虚拟现实分发平台,现在也是国内最大的虚拟现实分发平台。当然还离不开资本的力量,去年10月份大朋完成了天使轮,今年8月份完成A轮。这几点促使我们在不断往前追赶,超越竞争对手。

两条腿走路

从盈利模式上看,在可见的一段时间内,你必须依靠硬件获得收入,苹果体量这么大,增值服务的收入也就占比5.6%,小米不过是10%不到,大部分的收入都是靠硬件贡献的,所以我们没有理由不在硬件端追求收入和利润。今年我们的主力产品大朋E2虚拟现实头盔的销量是1万台,终端销售价格是每台1799元,其中65%到70%是卖给线下的虚拟现实体验店,根据线下提供的数据,我们这类头盔产品的市场占有率已经达到了55%。

到了明年,一定会出现超过及格线的产品,明年Oculus会推出面向消费级市场的VR产品,HTC 的Vive会正式商业化,索尼的PlayStation VR也会正式发出,而我们明年3月份也会在北京发布新的消费级产品。

什么叫消费级的产品?第一个是从技术参数来看,重量小于350克、刷新率超过95赫兹、至少单眼1k的分辨率,另外就是使用体验,明年的产品会大批量达到今年三星Gear VR2.0版本的水平。

到了2018、2019年,互联网通信5G版本问世后,移动版的虚拟现实头戴产品会大规模介入到移动互联网领域。那个时候你回过头来看2014年的3月份,你就能理解Facebook为什么会用20亿美金收购了一家只有1年多历史的公司,它收购的不是游戏设备,而是基于Facebook强大资源建立的覆盖全世界的可视化虚拟社区。

做中国版Oculus

    VR行业的竞争越激烈越好,但我们也害怕竞争,正是害怕竞争,才促使我们没日没夜地往前走。

当然,竞争的层次是不一样的,起步是产品层面的竞争,再往上就是系统层面的竞争,它比的是硬件之外,公司的核心竞争力到底是什么?大朋的竞争力就在于算法,包括图像算法、交互算法、SDK算法等,每一个算法承担的职责都是不一样的。在这个层面上,我们在国内已经不太能看的到竞争对手了;第三层次就是生态竞争。

为了在竞争中快速脱颖而出,我们必须要对标优秀的领军企业,对于我们这种小的创业公司来说,一开始最实用的战略就是跟随,去年8月份我们就认定了一个目标——紧追Oculus,我们的速度基本上比它晚半代到1代。这是技术方向的跟随,追随以后我们的成本会大幅度降低,效率大幅度提升。

但是,国内的市场和国外市场完全不一样,Oculus在明年3月要出的插PC的机型是它的主力销售机型,因为整个北美有超过30年的游戏主机的市场,当地是有这样的文化的,但在国内游戏主机是小众市场,所以我们只是把这款产品当作技术销售型产品,不会推出过大的量。所以我们在追随Oculus的同时,又做了一款移动VR一体机,这是因为国内的年轻人对新鲜事务尤其是移动电子产品的关注度和接受度是远远超过海外的,对我们来说一定要坚定地走移动战略,这是最适合国内市场的。我们在明年会正式推出我们认为是全球第一款的移动VR一体机。

(本报记者谢敏敏采访整理)

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推荐项目:大朋VR

大朋VR是国内最大的虚拟现实企业,专注于虚拟现实头戴显示产品的开发和虚拟现实内容平台的建设。大朋VR拥有一流水平的PC端、移动端虚拟现实头戴产品,其全沉浸虚拟现实头戴产品大朋头盔深受用户喜欢,市场占有率在国内稳居第一;其VR内容分发平台3D播播,累计用户超过150万。